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用多媒体学
3DS MAX 6.0 软件规格:
38元 3CD 软件特色: 本套光盘采用视频动画形式不仅系统地介绍了
3ds max 6.0 的基础知识和技巧,而且详细讲解了3ds
max 6.0的模型建造、修改命令面板、材质、贴图、渲染、灯光、摄影机、动画制作、粒子系统、动力学系统、环境效果以及视频合成技术等各方面的内容,并配有大量经典实例,使您能够轻松掌握并使用3ds
max 6.0。。 内容提要: 3DS MAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,其最新版本是3ds max 6.0,这个版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。作为目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。因而被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。 本套软件共有3张光盘:光盘1为《入门篇》,主要通过大量动画详细讲解了3DS
MAX 6.0的基本概念、视图操作、基本操作、常用工具、模型建造、修改命令面板、渲染、材质与贴图等知识。光盘2为《进阶篇》,通过大量动画,向用户详细讲解了3DS
MAX 6.0的灯光、摄影机、动画制作、环境、特效、粒子系统、动力学系统以及视频合成等知识。光盘3为《实例篇》,遵循由易到难的学习规律,精选20个经典实例来详细讲解3DS
MAX 6.0创作作品的综合使用方法。通过大量的实例讲解不仅可以巩固基础知识的掌握,而且可以为三维设计者提供参考和设计灵感。 运行环境: 硬件环境:400MHZ以上多媒体电脑,64M以上内存,1024*768真彩显示模式,16倍速以上光驱,兼容声卡。 软件环境: 中文WINDOWS98、WINDOWS
ME,推荐WINDOWS2000、或WINDOWS2000以上版本。 软件目录: 光盘1:《入门篇》 第一章
基础知识 1.1
基本概念 1.2
视图操作 1.3
选择方法 1.4
基本操作 1.5
常用工具 1.6
捕捉方法 1.7
定制界面 第二章
模型建造 2.1基础三维建模 2.1.1标准几何体
2.1.2扩展几何体
2.2基础二维建模 2.3合成建模 2.4复制建模 2.5面片、织网建模 2.6高级NURBS
建模 2.6.1创建NURBS基本元素
2.6.2
NURBS模型参数面板 2.6.3
NURBS模型精度 2.6.4创建点
2.6.5创建曲线
2.6.6创建曲面
第三章
修改命令面板 3.1
修改基础 3.2
编辑样条曲线 3.3
挤压 3.4
倒角 3.5
弯曲 3.6
锥化 3.7
扭曲 第四章
材质与渲染 4.1材质编辑器 4.2材质制作 4.2.1基本材质属性
4.2.2金属材质 4.2.3玻璃材质 4.2.4卡通材质
4.2.5多维材质
4.2.6融合材质
4.2.7合成材质
4.3贴图技术 4.3.1纹理贴图 4.3.2贴图通道 4.3.3贴图通道合成
4.4.4混合贴图
4.4.5合成贴图 4.4.6噪波贴图 4.4.7不透明贴图 4.4渲染器介绍 光盘2:《进阶篇》 第五章
灯光与摄影机 5.1灯光 5.1.1泛光灯 5.1.2聚光灯 5.2摄影机 第六章
制作动画 6.1关键帧动画
6.1.1自动记录关键帧
6.1.2手动记录关键帧
6.2动画曲线编辑器 6.2.1动画曲线编辑器介绍
6.2.2调节关键点
6.2.3调节曲线类型
6.3
动画控制器 6.3.1指定动画控制器
6.3.2控制器的属性
6.3.3列表控制器
6.4动画约束
6.4.1附着约束
6.4.2表面约束
6.4.3路径约束
6.4.4位置约束
第七章
环境与特效 7.1环境 7.1.1制作背景
7.1.2曝光控制
7.1.3燃烧特效
7.1.4雾效
7.2特效 7.2.1图像处理特效
7.2.2模糊特效
7.2.3光学特效
第八章
粒子系统 8.1粒子系统介绍 8.2喷射 8.3
雪 第九章
动力学系统 9.1基础知识
9.2钢体碰撞
第十章
视频合成 10.1视频合成 10.1.1光斑特效
10.1.2调节光斑特效 10.1.3光斑动画
10.2影视后期合成 10.2.1
After Effects 光盘3:《实例篇》 第十一章
实例
一. 基础实例 1.1酒杯 1.2瓶子 1.3标志 1.4霓虹灯 1.5窗帘 1.6楼梯 1.7沙发 1.8烟灰缸 二. 进阶实例 2.1舞动的圆桌 2.2椅子 2.3地球仪 2.4柜子 2.5茶餐桌 2.6游泳池 2.7波浪浮萍 2.8
DNA 链 三. 片头实例 3.1路径文字 3.2光茫四射 3.3多媒体片头制作 3.4 ParticleIllusion
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