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多媒体课件制作的一般
来源:     2005-5-27 19:22:00
 

内容提要:随着信息技术的不断发展和推广应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所必须掌握的一门技术。为了方便教师在制作课件时少走弯路,本文集中了一些常用软件及PowerPoint和Authorware中部分使用技巧,旨在帮助刚入门的老师提高多媒体课件的制作水平。

随着信息技术与学科整合的不断推进,多媒体课件已经是日常教学必不可少的一门工具。为了方便教师在制作课件时少走弯路,本人将自己制作课件时所用的一些技巧拿出来与大家共享。(所制课件多次获省二等奖和市一等奖)。

一、在PowerPoint 中调用 Authorware文件

在PowerPoint 中调用Authorware 文件的思想是:在Authorware 中把Authorware源文件打包成可执行文件,在PowerPoint 中就可将其作为一般外部文件来调用了,调用方式有两种:使用超级链接和建立动作按钮:

1、使用超级链接:在幻灯片编辑界面下,选中需链接的文字或图形,执行菜单命令“插入\超级链接”项,出现的“超级链接”对话框;在其中的“链接到文件或URL(L)”项后单击“浏览”按钮,并在随后出现的“浏览对话框”中选择需链接的文件名;并选中“超级链接”对话框中的“使用相对路径” 复选框。然后单击确定即可。放映时点击被超级链接的文字或图形就自动执行与它链接的外部文件。

2、建立动作按钮:在幻灯片编辑界面下执行“幻灯片放映\动作按钮\自定义按钮(第一个空白按钮)”,用随后出现的十字光标拖出一个按钮。随即出现一个“动作设置\单击鼠标”对话框(如不想选择“单击鼠标”的动作设置,可选择“鼠标移动”项),点中其中的“运行程序”选项,并单击其后的“浏览”按钮,在“浏览对话框”中选中需调用的程序文件名,单击“确定”返回幻灯片编辑界面。动作按钮不仅可以调用程序文件,还可以调用PowerPoint 放映文件等,非常方便。

二、在PowerPoint 中调用 Flash文件

运行PowerPoint 2000,切换到要插入Flash动画的幻灯片。单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱”。单击“控件工具箱”中的“其他控件”(工具箱中的最后一个按钮),弹出ActiveX控件窗口,窗口中列出了系统已经安装的所有ActiveX控件。利用键盘上的光标控制键,在控件列表中找到“Shockwave Flash Object”并单击,此时系统会自动关闭控件窗口。将光标移动到PowerPoint的编辑区域中,光标变成“十”字形,按下鼠标并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。右击矩形框,在出现的快捷菜单中单击“属性”,出现“属性”窗口。单击“属性”窗口中的“自定义”一栏,此栏右端便出现一按钮,单击该按钮,出现“属性页”窗口,在“影片URL[M]”右侧文本框中输入“我的文件”Flash动画的完整路径,且必须带后缀名“.swf”。别的项目采用系统默认的即可,最后“确定” 返回。

三、在PowerPoint 中调用MPEG 文件

我们在制作多媒体课件时,有时需要调用某些VCD 上的部分影像信息(PowerPoint 中也能调用MPEG 文件,但调用整个文件中的某一段就显得力不从心了)。先将VCD 盘上的 DAT 文件用豪杰超级解霸播放,可在播放器播放面板上的“选择开始点”按钮选择影像文件的起点,再用播放面板上的“选择结束点”按钮选择所需影像文件的结束点,单击“MPG”按钮(将选定的内容复制到剪贴板)。再切换至PowerPoint 的幻灯片编辑方式,单击“编辑\选择性粘贴”项,在“选择性粘贴”对话框中选择需复制的对象,单击确定即可,这时所选文件的第一幅图像就显示在当前编辑幻灯片上。在幻灯片放映时单击屏幕显示的第一幅图像即可放映。

四、在Authorware 中调用 PowerPoint 文件

具体操作如下:

打开PowerPoint,制作一个用于链接到AuthorWare中的演示文稿文件,取名为LS.ppt。在AuthorWare中插入PowerPoint文件。

1、打开Authorware,拉一个显示图标到流程线上,双击该显示图标打开展示窗口。

2、单击“Insert”选单,选择“OLE Object...”选单项。显示“Insert Object...”对话框。选择“从文件创建”,输入框中输入文件的路径或单击“浏览”按钮找到要插入的PowerPoint文件,选中其下的“链接”选项。

3、单击“确定”按钮可将LS.ppt插入到当前文件中,展示窗口中会出现LS.ppt幻灯片的第一屏。

4、单击Edit,选择“Linked 演示文稿 OLE Object”选单项,在出现的六个选项中,选择“Attributes”选项,屏幕上会出现“Object Attributes”对话框。

5、在第一个下拉选单“Activation Trigger”中选择“Single click”项,在第二个下拉选单“Trigger verb”中选择“放映”项。在对话框的下端选中“Package as OLE object”项。单击“确定”按钮即可设定放映的方式为单击放映。

(如果需打包成可执行文件并在其它没有安装Authorware 软件环境的机器中运行,则打包后的可执行文件的当前目录中应包括Authorware 的应用程序文件a3wole32.dll)

五、在Authorware中调用HTML格式文件

操作步骤:

1、在流程线上放一个[显示]图标命名为“背景”,双击打开输入一张你所喜欢的背景图片。

2、在“背景”图标下单击鼠标,让手形鼠标在其下方。从主选单上选取Insert→Control→ActiveX...选项,弹出[Select ActiveX Control]对话框。从[Select ActiveX Control]对话框中选取[Microsoft Web Browser Control]选项,单击[OK],弹出相应对话框,先保持默认设置,单击[OK]。

3、这时在流程线上出现一ActiveX控件图标,将它命名为HTML。

4、在流程线上再放置一[运算]图标,并命名为Load HTML,双击打开该图标输入:           CallSprite(@″HTML″,#Navigate,Filelocation″index.htm″,0,0,0,0)其中函数CallSprite(@″SpriteIconTitle″,#method,[argument..])是Authorware4.0的新增函数,这里调用Web浏览器的方法是“#Navigate”,读入变量“Filelocation”(其值为当前文件的路径)指定路径下的HTM文件“index.htm”。第一个参数为0时将隐藏浏览器的边框,如果为1将弹出完整的浏览器窗口。

六、在Authorware中调用Flash动画

在Authorware中要控制Flash动画,主要是通过三个函数来实现的:

SetSpriteProperty主要是将某些属性赋予动画(如:动画的尺寸、位置等);

GetSpriteProperty主要是获取动画的某些属性(如:旋转角度、播放速度等);

CallSprite主要是控制动画内在的某些属性(如:播放、暂停等)。

实例:

1、启动Authorware,新建一个名为“Flash播放器”的文件;选择“Modify”→“Flie”→“Properties…”(Ctrl+Shift+D)打开对话框,修改其中的设置;选择“Insert”→“Media”→“Flash…”打开Flash Accset Properties对话框,单击Browse…导入需要的Flash动画(注意Flash动画的背景最好为纯黑色,这样在Authorware中才可以进行透明),此时流程线上会自动添加一个图标,将图标后面的名字去掉重新取名为“Flash动画”,然后选中该图标单击鼠标右键选择“Calculation…”,在弹出的窗口中输入: ResizeWindow(320,260)——设定窗口尺寸Movable:=FALSE——设置动画在播放时不可移动。

2、在流程线上放置一个交互图标,再在交互图标旁边放置四个计算图标交互类型为“Button”,并分别取名为“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”;分别在四个图标中输入:

在“播放”图标输入: CallSprite(@"Flash动画", #play)——让动画从当前帧播放。

在“暂停”图标输入: CallSprite(@"Flash动画", #stop)——暂停Flash动画。

在“快进”图标输入: a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)——获取当前动画所在的帧CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a+40)——在原来的帧数上加40,这样就实现的快进。

在“快退”图标输入: a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)         CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a-40)

如果发现控制失灵,可能是Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip。

七、在Authorwar使用MIDI音乐

Authorware中没有哪个图标能用来引入MIDI文件。但可以利用计算图标进行函数调用,就能实现该功能。MIDI的调用所需的函数是外部函数,它们包含在A4WMME.U32中。具体使用格式如下:

MIDIPlay(ls.mid,tempo,wait)

播放MIDI文件,ls.mid为文件名,如需指定文件的目录,格式为:“驱动器:\\目录\\ls.mid”,其中盘符、路径、文件名之间用双反斜杠隔开,两边用引号引起来。Tempo表示速度参量,是以正常速度的百分比给出的,tempo=100,则采用默认的速度播放。如果wait为true,等到文件播放完毕,程序才得以继续执行,如果wait为false,则声音与下面的图标同步执行,实现背景音乐的插入。

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